“比如失败的愤怒,胜利的喜悦,这都是很普遍的夏初见深思说“那能不能让玩家觉得,他玩的角色的经历,就是他的亲身经历呢”七禄说“这要看玩家投入的精力有多深“有时候,玩家自我带入太深的话,不用情节诱导,玩家都能真情实感比如”七禄话没说完,明显给夏初见留了点面子夏初见嘴角抽了抽,取下头盔抱在怀里,一步踏出了澹台锦辞的寝宫
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